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暑假广播剧学习“精简”班火热招生中<特权福利>

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殇旭 发表于 2018-1-9 13:02:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
广电荣誉:         
    3.png
      
作品名称:《绿色守护》  
版权归属:江苏省宿迁市广播电视台
后期制作:殇旭   

                暑假广播剧学习“精简”班
写在前面的话:

声音类的后期技术其实无任何讨巧或者速成的办法,后期处理它是一种行业规范,而技术扎实和一套正规制作流程可以让技术得以更好发挥和体现。一个各方面综合表现很优质的广播剧对于后期要求也绝非那么简单。广播剧不算一个新型发展的剧种,纵观现在广播剧后期人员技术表现太过弱势,也就是基础功课做的完全不够。很多同学学习被很多无脑模式洗脑。把一个很享受带设计带创意带灵动性后期工作做成了一种机械化套路模式。但学习者多数是认识不到的。因为多数新人并不具备判断一个方向和准则先觉知识条件。举个例子来说明:1, 很多后期认为做广播剧在软件只需要掌握素材基础操作,素材导入导出,怎么把效果器挂上去,剪辑对轨就可以了。我们来分析下利弊? 利:学习非常轻松速度快,实际作品制作中遇到更为深入东西要么就不会要么就瞎诌。弊:这样快时间换来在实践制作中举步维艰或者很多人从不会到会做之后想要在往上提升一点点就会发现难如登天—因为知识断层了,作品要求更多深入操作知识而你不具备,想要从知识库里面提取。(思维发一条命令给知识库,结果是线路障碍或者无数的问号) 2,从效果器角度上分析,习惯生搬硬套。也就是用别的EQ 参数,混响参数给自己作品中去套。这样对于新人朋友倒是省事了。但实际除了效果不会好,更重要的是你按照这种模式学习后期上任何效果器都直接走入了死胡同,并且永远无法突破。这样对那些对作品质量很有想法的人实际收益也太低,对已经有了些基础的后期朋友收益也是微乎其微。至于真的是不是这样,学者每个人自有客观的评判。

知识面:
DigitalAudio Theory 数字音频理论知识(很多学广播剧可能不知道这是什么?这就是我们对声音分析和做出正确判断的依据-软硬结合)

后期硬技术要求:

1,Sound Design 该软件最好需要掌握,单体声音设计和音效处理软件。有条件平时尝试着录制和拟音并对自己录下来东西进行规划和有想法的设计,这里不是切一下或者降噪而是说设计层面的。掌握这方面技术可以帮你生成很多你需要的素材和音效。

2,Audio Data Management 声音数据管理软件,我们在后期素材管理上缺乏一种意识也缺乏一种比较实用性的工具,来科学化的管理我们庞大的声音数据。找对方法可以给你节约太多时间,并且有条不紊。

3,DAW 宿主。先当今流行专业声音工作站不下10个,但结合各自软件特点和使用情况而言,可以轻松做广播剧软件需要具备强大的素材后期编辑和协调能力、出色的声音分析能力,灵活的操作模式、强有力的素材管理能力、优秀的算法、高品质混音精度,运行又很稳定的DAW 并不是很多。还是那句话 有时候我们就差在这里,而你把它当做无所谓。

4,Post-production 后期处理综合技术。不是会套用三两个参数的效果器加上软件基础操作能力就能办到的。主体软件高度熟练附带兼顾一些其他宿主知识不要求精通但起码懂点基础操作。你也许觉得这是多余的我觉得知识没有多余的只能怪我们自己没有学习够多,在学习上始终觉得什么有用什么无用整天在盘点,这样的同学对不起你干不了后期。小打小闹可以有主见想做好并不行。

5,Mixing and Mastering 混缩母带处理。这是一个有经验后期必须具备后期能力,如果你都不愿意去学习一些综合母带效果器,那么从技术层面说你没有这种对作品整体驾驭能力。这种能力可不是用个参数就完事的?真正行业母带处理要复杂的多,有声学心理学,有硬件,有软件,有后期技术。

6,Film lens design 电影场景镜头语言。推荐大家去买这本书没事的时候可以看看电影在在镜头上设计能力和运动思维模式。同样的故事不同人的切入点和立意点是不一样的,自然而然表现方式也不一样。剧中相较之与电影来说多更多灵动和设计空间,同时在某种程度上也增加了难度系数。

7,Sound balance design 声音平衡设计。为什么平衡还需要设计不是匹配音量就可以了吗?
在各种后期作品中也包括广播剧,如果你误以为平衡音量只通过基础手段去平衡那恐怕你永远找不到这个核心点。如果你误以为平衡设计就是匹配音乐,音效,人声的话显然你没有理解声音平衡设计实际代表了什么? 音量 声像 均衡 压缩 混响 母带 都是声音平衡设计的工具。

***为了适应那些时间不太固定也不太多朋友的学习要求,也为了那些特别没持久能力的朋友,特意安排这样一套精简模式供大家学习和选择。提纲具体如下:

课程说明:“殇旭精品教学”
授课时长:每节课45分钟左右 课时数总计15节课 预计一月左右上完
报名时间:5月-7月
授课时间:7月(每周授课2节)
有无录像:有 (1280*720HD标准)
作业分析:有(内部群分析)
教学所用:我的百度网盘(示范素材,软件,插件整理打包)
音效赠送:冷兵器音效一套 (无重复绝版)
全程授课人:殇旭 代表作:绿色守护 荣誉:省技术质量二等奖 版权:江苏省宿迁市广播电视台
后期费用:一千五 (超值前所未有--)
联系QQ:1013135666

说明:这不是我们终极版课程标准,学完如果觉得不错,请您继续晋级学习另有优惠!!

  • 制作主体SamplitudePro X3简要介绍安装(难度系数*)
    知识点:Samplitude 是德国Magix家族继承录音混缩和后期母带一体化的工具,相较与Audition有更多优势和亮点在剧后期上,可以从内部算法、精度、编辑协调性、整体效果上都可以获得不少提升。关注细节和品质人不可忽视!

  • 剧后期必要效果器安装和简要说明(难度系数**)
    知识点:介绍并安装剧后期必须效果器(推荐必要效果和场景类效果器)并阐述各自在实际制作中应用的范围和场合。(waves9合集 ,Panorama人头音,Motion panner 声像运动,Surround环绕,H3D,Speakphone箱体模拟,Altiverb高精度采样混响,)
  • Samplitude pro X3素材剪辑切割和编辑(难度系数*)
    知识点:新软件新的操作模式掌握素材(剪辑,切割,复制,移动,编组,吸附,交叉淡化,添加包络线,轨道效果和片段效果,波形颜色,素材名称,对轨技巧)
  • 高级人声插件包RX如何处理和修复人声(难度系数**)
    知识点:以最新版RX6 为范本讲解人声以下修复和处理,主要包括(频谱降噪,滴答声,咔嚓声,自然混响消除,齿音,呼吸声,喷麦,电波干扰声,树叶莎莎声,风呼呼声,削波抑制,爆破音)
  • Spectral Cleaning Samplitude 频谱清洁修复噪点和口水音(难度系数***)
    知识点:讲解Samplitude SpectralCleaning 频谱清洁工具以及如何识别处理噪音污点和鼠标点击、口水音等。该频谱清洁是Samplitude独特的功能。
  • 均衡知识和均衡调节(难度系数****)
    知识点:1,EQ效果器在人声上调节给人声润色,加强人声可塑性2,EQ效果器中滤波曲线,高低切、高低通、带宽模式、Q值,扫频操作3,EQ调整人声在空间上统一度和协调度,让多人声处于同一空间。4,不同EQ不同设备不同嗓音特质如何细节取舍搭配灵活调整。(参量均衡器;图示均衡器;混合算法均衡器,建模均衡器,通道条均衡器)
  • 压缩知识和压缩调节(难度系数****)
    知识点:1,压缩在人声上调节动态,增强人声立体感饱满度巧妙设定2,压缩器重要参数(门限阈值,压缩比,启动时间,释放时间,补偿增益)3,压缩器均衡器协调音量推子调整人声位置4,多个轨道人声,音乐,音效齐奏用EQ化解其频率冲撞问题
  • 混响知识和混响调节(难度系数****)
    知识点:1,混响各个重要参数学习和调整方向(直达声,干湿比,房间面积,早期反射,慢反射,反射声,反射面,早反射时间,残响,混响阻尼,散射度,混响本身上EQ高低滤波处理)2,如何快速结合干声和场景空间设定调出想要空间感 3,我该选择那个混响(模拟混响,采样混响,混合算法混响)4,纯干声巧妙抓住核心点做人声润色处理5,用发送AUX BUS 来做混响6,实际干声实践混响调整
  • 场景效果器学习和应用(难度系数****)
    知识点:1,Panorama人头音,Motion panner 声像运动,Surround环绕,H3D虚拟3D分个讲解并用实例示范其调整方向2,分析场景中声音比例层次和方向3,文字剧本镜头语言化4,规划理清设计思路在Samplitude中合理分配轨道开始设计
  • 广播剧整体母带和母带处理(难度系数****)
    知识点:整体效果分别从,融合度、空间宽度、整体动态平衡、总线上EQ、多段谐波激励器、音量最大化处理。(示范效果器臭氧8.0 ;L3;GRP)
  • 广播剧特殊效果器和特殊效果制作(难度系数**)
    知识点:电话音,画外音,心里描写,意识特效,多重延迟,老式留声机,怀旧电视机效果音,喇叭广播音
  • 立体感电影声音旁白处理技术(难度系数***)
    知识点:参照电影中人声配音处理技术巧妙处理广播剧人声(1,等音量平衡2,均衡器润色3,压缩器动态调节4,混响)
  • 音乐音效素材管理和使用(难度系数**)
    知识点:1,File Manger 文件管理器 Mutant 音效管理软件2,素材使用技巧
  • 效果器参数包络和场景类效果器对接(难度系数****)
    知识点:所有场景效果器需要做运动参数必须要通过写入包络方式记录你所做的声音运动轨迹,掌握该方法就可以灵活设定你需要变动参数让参数根据你的设定来运动。
  • 成品导出(难度系数*)
    知识点:1,保证和项目工程里相同的效果 2,无损-有损的压缩编码成品少丢失细节


  
版权所有人:殇旭 (请您不要在未经本人直接同意情况下不要复制我的提纲和技术文章)

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 楼主| 殇旭 发表于 2018-5-7 15:20:26 | 显示全部楼层
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